* Criação de uma layer intitulada "tetraedro 3dsolid";
* Comando box para a construção de uma caixa com centro num vértice do tetraedro, na origem;
* Comando slice para seleccionar a caixa na forma do tetraedro, indicando 3 pontos;
* Criação de uma nova layer intitulada "tetraedro pintas";
* Altera-se o ucs e cria-se um círculo com o comando circle;
* Com o comando dtext, mc coloca-se o número -> dimensão 0.2;
* Altera-se o ucs para world;
* Comando array para para deslocar os números e no final altera-se a cor;
* Com o comando explode altera-se primeiro os números;
* Comando shademode para alterar a visualização para shaded;
* Coloca-se o ucs na face o move-se os números -> pontos 0,0.0.001.
# No segundo exercício:
* Comando box para criar uma caixa com centro na origem e indicando a diagonal espacial -> @5,3,0.17;
* Criação de 2 xline e copia-se uma das linhas duas vezes usando o comando offset -> distâncias 0.5 e 1.5;
* Construção de outra caixa através do comando box com centro na intersecção das duas linhas, indicando também a diagonal espacial -> @2,2,0.17.
# Na segunda aula continuámos a realização do exercício anterior:
* Criaram-se duas novas xline e na intersecção, desenhou-se um cilindro com 0.15 de raio e 3 de altura;
* Comando mirror para representar as restantes colunas;
* No cimo do cilindro constroi-se uma esfera -> apagam-se as linhas auxiliares;
* Comando rec para desenhar um rectângulo, indicando os pontos da diagonal -> o quadrado criado é movido para o cimo das esferas com o comando move, indicando a altura -> 3.3;
* Altera-se o ucs -> selecciona-se a diagonal e indica-se o ponto @0,0,100;
* Criação de 2 circunferências com raio 2;
* Alterar o ucs -> world;
* Comando box para construir uma caixa, indicando o ponto @2,2,2;
* Comando shade para observar melhor as volumetrias;
* Comando slice e selecciona-se o cubo -> eliminam-se as duas circunferências;
* Forma-se um varão e duas circunferências com o raio da esfera -> comando trim para retirar o excedente;
* Desenha-se uma circunferência sendo que o diâmetro é a dimensão do varão -> no final move-se para a base de construção;
* Comando surftab1 para colocar o número de secções e depois cria-se a superfície usando o comando rulesurf, seleccionando primeiro a circunferência e só depois o varão;
* Cria-se depois apenas metade do varão e quando se copia para baixo, roda-se 90 graus;
* De novo com o comando rulesurf cria-se uma superfície;
* Comando mirror para alterar a disposição da superfície realizada anteriormente, dando como eixo a diagonal da base;
* Comando mirror de novo para copiar as cortinas nos 4 lados;
* Colocam-se as cortinas e a cobertura noutras layers e congelam-se;
* Comando offset para criar outra linha que ajuda a criar o arco, com distância de 0.25;
* Comando mirror para copiar os arcos para todas as arestas superiores e finalmente, usa-se o comando edgesurf para criar a superfície.