quarta-feira, 6 de junho de 2012

ENTREGA DA ANIMAÇÃO EM 3DS MAX

Video final da animação

Ficheiro 3ds max

Ficheiro 3ds max 2

Música do video

9.º SEMANA

Na primeira aula da semana abriu-se novamente o exercício do anel -> criou-se um novo anel:
* Cria-se um rectângulo e de depois deforma-lo colocando o ponto 100 a 180 de altura;
* Selecciona-se no menu modify, bend e no ângulo coloca-se 360 para curvar o anel;
* Selecciona-se 2loft e em path shepts coloca-se 25 para a forma não ficar tão seccionada;
* Faz-se download da imagem de uma maça -> em views vai-se a viewports bachground;
* Cria-se uma esfera que abranja a imagem da maçã;
* Em modify selecciona-se stretch e em baixo stretch fica 0,1;
* Em modify escolhe-se edit mesk e escolhe-se a acção dos pontos;
* Escolhendo-se os pontos da malha é possível alterar alterar a forma;
* É possível fazer as operações boleanas neste programa.
Na segunda aula começou-se um exercício novo:
* Criou-se uma box e no menu modify escolheu-se bend;
* Vai-se a track view e em bend, height, coloca-se o ponto 0,0 e 100, 1000 para animar a caixa;
* Selecciona-se bend e angle para rodar no mesmo local -> criam-se dois pontos (0,0; 100,180);
* Para a animação formar um arco-iris vai-se ao menu modify selecciona-se box e alteram-se os valores nos parâmetros:
* Para alterar a cor coloca-se um material no objecto primeiro;
* Em track view consegue-se trabalhar com as passagens de tonalidades;
* Guarda-se o documento com o nome larva;
* Abriu-se um nome documento e introduziu-se um texto -> para criar o volume criou-se um loft -> para arredondar o movimento das letras escolhe-se bend e no ângulo coloca-se 100;
* Abriu-se um novo documento -> criou-se uma box;
* Em edit mesh no menu modify pode-se escolher o que é que se quer seleccionar;
* Neste local em extrude pode-se alterar o objecto ou então outras operações;
* É possível determinar secções;
* Criando shape em modify consegue-se criar as várias secções que ficam guardadas no ficheiro.

8.º SEMANA

Nesta aula criou-se uma bomba no 3ds max:
* Criou-se uma esfera e colocou-se uma bomba no centro da mesma;
* Para alterar algumas configurações, selecciona-se a bomba e altera-se gravity, chaos e detonation;
* Para se poder guardar o documento vai-se a render setup e activa-se time segment -> alteram-se as dimensões para 900x450 e guarda-se em avi. Finalmente faz-se render.
Na segunda aula da semana visualizaram-se alguns trabalhos em 3ds max realizados em anos anteriores.
Depois abriu-se de novo o ficheiro da animação da porta:
*  Mudaram-se algumas características para obter uma maior qualidade no video;
* Seguidamente tem de se fazer render novamente;
* Criou-se uma página em Photoshop com as medidas 768x576 e escreveu-se o texto "animação da porta";
* Por último guardou-se em jpeg.

domingo, 3 de junho de 2012

7.ª SEMANA

Na primeira aula da semana começou-se por terminar o exercício da aula passada:
* Ocultam-se as entidades que não são tridimensionais em display, hide by category, shapes;
* Para se colocar uma imagem de fundo vai-se a rending, environment, environment bitmap e escolhe-se depois uma imagem com formigas -> é possível colocar a imagem em vários formatos;
* Vai-se ao editor de materiais, selecciona-se wire e escolhe-se a cor em diffuse, isto para colocar um material rendilhado -> aumenta-se a espessura do arame em extended parameters substituindo o tamanho para 6 pixels;
* Para se poder alterar a cor ambiente tem que se desligar a ligação entre a cor ambiente e a difusa -> opta-se pela cor ambiente amarela, esta será a cor do objecto;
* Criou-se de seguida um foco de luz -> vai-se ao menu create, lights, standard, target spot -> o foco será colocado no local pretendido e em modify altera-se a cor da luz para um amarelo claro -> a intensidade açtera-se para 3;
# Como segundo exercício começámos por criar no programa Photoshop uma página de tamanho 800x600 -> colocou-se o nome e guardou-se em jpeg;
* No ficheiro 3D Studio Max criou-se um círculo com 40 de raio;
* Cria-se seguidamente uma linha com os pontos (0,0,0) e (0,0,400);
* Vai-se a create, geometry e altera-se para compound objects para criar uma jarra -> selecciona-se loft e de seguida get path seleccionando no final a linha criada anteriormente;
* Criou-se um plano por baixo com dimensões 600x600 e de seguida criou-se uma etiqueta com um plano e juntou-se à jarra -> vai-se a modify e selecciona-se bend para depois escolher o ângulo 180 e o eixo do x, assim a etiqueta fica a envolver a jarra;
* Selecciona-se primeiro a etiqueta e depois em width segs coloca-se 20, isto para que a jarra não fique tão seccionada;
* Usa-se a rotação em x para ajustar;
* Escolhe-se seguidamente os vários materiais:
-> Tampo - em diffuse escolhe-se flat, mirror
-> Jarra - opacidade 60 e cor verde
-> Etiqueta - em diffuse escolhe-se bitmap e vai-se buscar a imagem com o nome. Para a etiqueta ficar com um certo efeito, em maps, bump altera-se para 60. Tem que se associar esta característica à imagem adicionada anteriormente.
* Para se poder visualizar tudo tem de fazer render;

sábado, 2 de junho de 2012

6.ª SEMANA

Na primeira aula desta semana terminou-se a animação da porta.
Animou-se também o puxador:
* Colocou-se pontos a 45 graus (20 e 80);
* Opção mirror para duplicar o puxador e alinha-se no outro lado da porta -> a cópia terá as mesmas propriedades que a original;
* É necessário fazer render para publicar o video, alterando o formato do documento para AVI.

Na segunda parte da aula iniciou-se outro objecto:
* Criou-se inicialmente um rectângulo;
* Desenhou-se uma linha com os pontos (0,0,0) e (0,0,1000);
* Selecciona-se o rectângulo, get path e no final a linha criada anteriormente, para criar o volume;
* Vai-se a loft e deformations, twist para deformar -> o ponto 100 põe-se à cota 185;
* Selecciona-se bend com ângulo 360 para criar a segunda deformação;
*Aumenta-se de 5 para 50 o path steps para o objecto ficar curvo.

domingo, 15 de abril de 2012

5.ª SEMANA

Na primeira aula instalámos o programa 3D Studio Max.
# Começou-se por voltar a abrir o ficheiro com o "tempietto":
* Primeiro é necessário remover todos os elementos que não são solid body;
* Comando erase -> all -> remove -> filter;
* Comando scale -> all tendo como ponto de base 0,0 e usando o número 1000 para depois poder exportar para o programa 3D Studio Max;
* Comando dxfout para depois poder importar no 3D Studio Max -> transforma o documento num ficheiro de texto;
* Importa-se o ficheiro no 3D Studio Max e altera-se a visualização de realistic para shaded;
* M para abrir o editor de materiais e selecciona-se um dos godés;
* Alteração da cor diffuse para amarelo de forma a ver-se melhor;
* Arrasta-se a informação do godés para o objecto para alterar a sua cor;
* Para introduzir uma camara, selecciona-se o ícone da camara e activa-se target;
* É possível mover a camara consoante o pretendido;
* Para alterar o campo de visão, aumentando-o, tem que se alterar o "FOV", substituindo o número 45 por 80;
* Escolhe-se a linha para ser a trajectória da visualização;
* Com o render é possível colocar o percurso em video.

Na segunda aula foi construída uma porta. -> As medidas devem ser introduzidas em milímetros;
* Criação de uma box -> medidas 750, 50, 2100 -> as medidas introduzem-se em keyboard entry;
* Zoom all para ver a box em todas as janelas;
* Selecciona-se com o botão esquerdo do rato a opção snap settings e escolhe-se os pontos necessários;
* Em modify consegue-se alterar a denominação da entidade;
* Selecciona-se a janela da esquerda e o menu de criação -> cria-se um círculo e depois uma linha que mostre o puxador. É necessário direccionar a linha nas várias janelas de modo que fique no sítio certo, onde vai ficar o puxador;
* Para se construir o puxador selecciona-se primeiro o puxador criado anteriormente e depois recorre-se ao menu modify, scale. Se alterarmos a posição dos vários pontos consegue-se modelar a forma;
* No editor gráfico é onde estão todos os elementos associados à cena. É possível definir as condições do objecto ao longo da apresentação;
* Cria-se uma linha que represente o movimento da porta;
* No primeiro símbolo da barra superior, consegue-se agrupar o puxador à porta. Selecciona-se primeiro o puxador e arrasta-se para a porta.

domingo, 1 de abril de 2012

Pormenor em 3D AutoCad (em processo)

Aqui ficam anexadas algumas imagens do pormenor em 3D que está a ser realizado em AutoCad.




4.ª SEMANA

No início da primeira aula da semana:
* Criação de um rectângulo;
* UCS -> X -> 90;
* Criação de uma elipse com centro no ponto médio da aresta do rectângulo;
* Comando extrude para dar altura à elipse;
* Outro método alternativo a este é fazendo segundo uma direcção usando o comando extrude -> selecciona-se a elipse e indica-se p para depois se seleccionar o rectângulo.
No fim da aula foi esclarecido como é que se procede à publicação do trabalho através do FileZilla.

domingo, 25 de março de 2012

3.ª SEMANA

# Na primeira aula da semana, usou-se o documento do tetraedro, realizado na 1.ª semana de aulas de 2.º semestre: retomou-se ao ucs principal.
* Criação de uma layer intitulada "tetraedro 3dsolid";
* Comando box para a construção de uma caixa com centro num vértice do tetraedro, na origem;
* Comando slice para seleccionar a caixa na forma do tetraedro, indicando 3 pontos;
* Criação de uma nova layer intitulada "tetraedro pintas";
* Altera-se o ucs e cria-se um círculo com o comando circle;
* Com o comando dtext, mc coloca-se o número -> dimensão 0.2;
* Altera-se o ucs para world;
* Comando array para para deslocar os números e no final altera-se a cor;
* Com o comando explode altera-se primeiro os números;
* Comando shademode para alterar a visualização para shaded;
* Coloca-se o ucs na face o move-se os números -> pontos 0,0.0.001.

# No segundo exercício:
* Comando box para criar uma caixa com centro na origem e indicando a diagonal espacial -> @5,3,0.17;


* Criação de 2 xline e copia-se uma das linhas duas vezes usando o comando offset -> distâncias 0.5 e 1.5;


* Construção de outra caixa através do comando box com centro na intersecção das duas linhas, indicando também a diagonal espacial -> @2,2,0.17.



# Na segunda aula continuámos a realização do exercício anterior:
* Criaram-se duas novas xline e na intersecção, desenhou-se um cilindro com 0.15 de raio e 3 de altura;
* Comando mirror para representar as restantes colunas;




* No cimo do cilindro constroi-se uma esfera -> apagam-se as linhas auxiliares;


* Comando rec para desenhar um rectângulo, indicando os pontos da diagonal -> o quadrado criado é movido para o cimo das esferas com o comando move, indicando a altura -> 3.3;


* Altera-se o ucs -> selecciona-se a diagonal e indica-se o ponto @0,0,100;
* Criação de 2 circunferências com raio 2;


* Alterar o ucs -> world;
* Comando box para construir uma caixa, indicando o ponto @2,2,2;
* Comando shade para observar melhor as volumetrias;


* Comando slice e selecciona-se o cubo -> eliminam-se as duas circunferências;
* Forma-se um varão e duas circunferências com o raio da esfera -> comando trim para retirar o excedente;
* Desenha-se uma circunferência sendo que o diâmetro é a dimensão do varão -> no final move-se para a base de construção;
* Comando surftab1 para colocar o número de secções e depois cria-se a superfície usando o comando rulesurf, seleccionando primeiro a circunferência e só depois o varão;


* Cria-se depois apenas metade do varão e quando se copia para baixo, roda-se 90 graus;
* De novo com o comando rulesurf cria-se uma superfície;


* Comando mirror para alterar a disposição da superfície realizada anteriormente, dando como eixo a diagonal da base;
* Comando mirror de novo para copiar as cortinas nos 4 lados;
* Colocam-se as cortinas e a cobertura noutras layers e congelam-se;



* Criam-se linhas auxiliares nas esferas, a 45 graus e unem-se com uma linha;
* Comando offset para criar outra linha que ajuda a criar o arco, com distância de 0.25;
* Comando mirror para copiar os arcos para todas as arestas superiores e finalmente, usa-se o comando edgesurf para criar a superfície.

domingo, 18 de março de 2012

2.ª SEMANA

# Conhecimento de alguns aspectos importantes sobre a disciplina (sobretudo para os novos alunos) no envio dos trabalhos: breve explicação sobre como trabalhar com o programa FileZilla para o fazer.
# Escolha dos pormenores arquitectónicos no livro "Working Details" disponível na biblioteca de faculdade.
# No decorrer do semestre, o blog também terá de ser actualizado com a informação semanal das aulas da disciplina.

# Construção de um dodecaedro:
* Desenho da sua planificação: o dodecaedro é composto por 12 faces pentagonais;
* Criação de uma layer para o dodecaedro e a restante informação congela-se;
* Comando plan para a alteração da disposição dos eixos coordenados;
* Comando polygon para a construção do polígono -> 5 lados -> medida 1 -> pontos 0,0; 1,0;
* Comando 3dface: seleccionam-se os primeiros 2 pontos e antes que se seleccione o terceiro, indica-se que é invisível;
* Comando filter permite observar as identidades de um modo muito transparente;
* Comando erase, filter para apagar a linha exterior -> adiciona-se a polyline à lista a remover -> ficam então apenas duas identidades;
* Comando copy para copiar o pentágono e roda-se para que tenham uma aresta em comum;
* Comando ucs e direcciona-se o X para um vértice -> utilizam-se as coordenadas 0,0,100;
* Comando circle para criar um círculo com centro na origem até ao vértice e de seguida usa-se o comando align para rebater a face.

# Na segunda aula construiu-se um icosaedro:
* Mais uma vez cria-se uma layer para este polígono e congela-se a restante informação;
* Comando polygon para criar a planificação  -> 5 lados -> primeiro ponto na origem e o segundo 1,0;



* Com o mesmo comando cria-se um triângulo e se seguida comando 3dface, seleccionando-se os 3 pontos do triângulo;
* Comando erase para apagar a polyline;


* Comando rotate copia-se o triângulo e roda-se;



* Comando ucs -> Y -> 90;
* Comando circle para desenhar uma circunferência com centro no ponto médio da aresta do triângulo;
* Volta-se ao ucs anterior e altera-se novamente -> criação de um novo círculo mas agora no segundo triângulo;
* Comando align para rodar o triângulo;


* Apagam-se todos os elementos menos a face rodada anteriormente -> comando align para repetir essa face indicando polar -> 5 itens -> 360 graus;


* Comando explode para separar as entidades e desta forma é possível apagar uma das faces;
* Altera-se o ucs -> usa-se de novo o comando array para a criação das restantes faces.

domingo, 11 de março de 2012

1.ª SEMANA

# Apresentação do programa da disciplina por parte do professor:
- Serão realizados dois exercícios sendo que um será desenvolvido em AutoCad (30% da nota final) e o outro em 3D Studio (50% da nota final). O Blog valerá 20% da avaliação final.
# Visionamento de alguns trabalhos realizados por alunos de anos anteriores para uma melhor compreensão dos objectivos pretendidos para o semestre: animação em 3D de um jogo de xadrez; animação a partir de desenhos do Arquitecto Siza Vieira e ainda uma animação a partir de uma moradia à escolha dos alunos onde o pretendido seria transformá-la num outro tipo de edifício.
Em qualquer trabalho havia a pretensão de recriar o objecto de trabalho.
O som foi também usado com o objectivo de reforçar esta recriação pelo que foi portanto, valorizado.

# Início à realização de alguns sólidos platónicos em AutoCad: realização de um tetraedro regular nas duas aulas da semana:
- Desenho da sua planificação:
* Comando polygon;
* 3 lados;
* Dois pontos de uma aresta: 0,0; 1,0;
* Comando 3dface para preencher o interior do polígono;
* Seleccionam-se os 3 pontos;
* Comando shade;
* Comando erase all, remove e seleccionando-se a mancha consegue-se remover o contorno;


* Comandos copy, rotate e mirror para a construção da planificação;


* Comando viewports, activam-se as janelas auxiliares para uma melhor compreensão do desenho -> usou-se a opção 3D;


* Criação de um novo sistema de eixos usando o comando ucs de forma a rebater as faces laterais -> new, 3p e selecciona-se o midpoint da aresta -> a direcção escolhida é até ao vértice e escolhe-se também o ponto 0,0;10;
* Comando circle para a criação de uma circunferência com centro na nova origem e raio como sendo até ao vértice;
* Regressa-se ao sistema anterior -> ucs, world e desenha-se uma circunferência na outra aresta;


* Comando align para rebater as arestas seleccionando-se depois o ponto de origem até ao ponto de destino (ponto de intersecção das circunferências);
* Por fim coloca-se o tetraedro numa layer e congela-se para dar entrada a uma nova layer mas agora contendo um octaedro.


* Concretiza-se também, para começar, a sua planificação:
* Comando polygon;
* 4 lados;
* Pontos: 0,0; 0,1;



* Alteração do sistema em Z e escolha da diagonal do quadrado -> ucs, X, 90;
* Desenho das duas circunferências com raio 1;


* Regresso ao sistema antigo;
* Preenchimento da face usando o comando 3dface e copiam-se com o comando array, polar indicando que são 4 itens;


* Altera-se o ucs em X com 90 para criar a parte inferior do octaedro e utilização do comando mirror, seleccionando uma aresta da base.


# Na segundo parte da segunda aula da semana assistiu-se a uma pequena apresentação de um trabalho de doutoramento de Eugénio Coimbra que se intitulava "Combinando as gramáticas da forma e o BIM no processo de projecto: o caso de estudo da casa burguesa do Porto".

2.º SEMESTRE

MODELAÇÃO TRIDIMENSIONAL

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Pormenor Arquitectónico - ENTREGA

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Aula XIII - 11/01/12

Conclusão e entrega do pormenor arquitectónico realizado em AutoCad.

Aula XII - 4/01/12

Aula XI - 21/12/11

Nesta aula, pegámos no exercício da aula anterior com o objectivo de perceber como devemos trabalhar as espessuras dos diferentes tipos de linha e dependendo da escala do desenho.
Escala 1/2, 1/5 = 0.70 0.50 0.35
Escala 1/10, 1/20 = 0.50 0.35 0.25
Escala 1/100 1/200 1/500 = 0.35 0.25 0.18
Para começar, congelámos todas as layers que não estivessem relacionadas com a Planta 1, criámos novas layers para as legendas e cotas e alterámos as cores das layers. "Planta1": cor 34; "Planta1 linhas projectadas": cor 254: "Planta1 linhas em vista": cor 253; "Planta1 legendas": cor 40; "Planta1 cotas": cor red.
Passando para o paper space, desligámos no vfreeze tudo o que não estava relacionado com a planta1. Vamos ao page set up manager e escolhermos "DWF6 e Plot" e o paper size "ISO A4 (210x297). Vamos fazer coincidir a área de impressão com a área total da folha em modify standard paper sizes e modify.
Mview para abrir a janela.
Vamos colocar o desenho à escala 1:50. Plan para ver em planta e com a janela do model space activa -> zoom -> 1000/500xp. Para a escala não ser alterada: mview -> lock -> on.
Agora, na layer das legendas -> dtext -> 10 -> Planta piso 1. Para cotar a planta vamos criar um "new dimension style": text style "Bárbara", color "40", text height "4", seleccionar "arquitectural tick", arrow size "1".
Na layer das cotas: dim -> hor -> seleccionar os dois pontos da distância a cotas -> con (para continuar) -> seleccionar o terceiro ponto na continuação dos outros dois.
As linhas a tracejado (linhas projectadas), não estão visíveis no paper space devido à escala. Aumentar para 10 utilizando o comando ltscale.
No final da aula, exemplificámos como irá ser publicado o ficheiro do pormenor arquitectónico na nossa página. Para isso teremos de fazer Plot e fazer corresponder a cada cor uma espessura de linha e indicar que queremos que ela seja impressa a preto independentemente da cor da layer.
O ficheiro será gravado e publicado como DWF.

Aula X - 14/12/11

Revisão do que foi dado na aula anterior relativamente às escalas a usar no pormenor construtivo.
Voltou-se a construir um cubo usando o comando box -> 10,10,10 intersectado por uma esfera com centro 5,5,5;
Usando o comando ucs, rodou-se o eixo x90 graus de maneira a construir o primeiro cilindro com centro em 0,0,0 raio de 2.5 e -10 de altura;
Para construir o segundo cilindro, alterou-se o eixo y -90 graus, com recurso ao comando ucs. Este cilindro tinha os centros de ambas as bases em dois vértices superiores do cubo.
Sempre antes de alterar o ucs deve voltar-se ao inicial world. Para a construção do último cilindro rodou-se o eixo z 135 graus e o eixo x 90 graus. Este cilindro terá 5 de raio.
Para então subtrair os sólidos construídos ao cubo utiliza-se o comando subtract.
Pretendeu-se realizar duas plantas e dois cortes. Para isso criaram-se primeiro novas layers com os nomes "Planta1" (red), "Planta2" (yellow), "CorteT" (green) e "CorteL" (blue).
Para criar o plano de corte correspondente à "Planta1", usou-se o comando section -> xy -> 0,0;1.5. Para a "Planta2" o corte teria 4.5 de altura.
Para os cortes transversal e longitudinal e longitudinal, respectivamente: section -> yz -> ponto médio de uma aresta; section -> xz -> ponto médio de uma aresta.
Criaram-se novas alyers para as linhas de vista e projectadas da planta1. o linetype das linhas projectadas será o hidden, sendo que depois terá de ser ajustada a escala através do comando ltscale.
Para o desenho destes dois tipos de linha, activou-se no osnap p endpoint e nearet, e utilizou-se o comando polyline. Para o desenho da curva em vista usou-se primeiro polyline mas depois o comando spl para atribuir uma curvatura à minha realizada.
No final, representou-se também o ponto da esfera em vista.

Aula IX - 7/12/11

Visto que o pormenor arquitectónico vai ser desenho à escala real no "model space", a escala só será ajustada posteriormente no "paper space".
Nesta aula começámos então a abordar as escalas no layout.
No "paper space", o comando vports permite "rasgar" a janela do layout para colocar as imagens pretendidas que estão no model space. Para isso:
# Alterar as definições do layout no "pagesetup":
- Plotter: "DWF6 e Plot" (equivalente a pdf);
- A4 al alto;
- Não são pretendidas margens, queremos que a "moldura" coincida com o A4 por isso em properties -> "modify standard paper sizes" e escolher ISO A4;
- Na opção "modify paper sizes" -> "modify" para alterar as margens (colocar todas a 0);
- Criámos as nossas próprias margens no layout, utilizando os comandos "xline" horizontal e vertical e com margem de 25mm à esquerda e todas as outras com 5mm.
Para alterar a escala no model space no layout, clica-se dentro da janela -> "zoom" -> exemplo escala 1/5: "1000/5xp". Visto que as escalas se encontram em polegadas, é necessário convertê-las para metros e encontrar a sua razão. Fazer equivaler aproximadamente com as razões utilizadas.
Na segunda parte da aula, construímos um cubo utilizando o comando box -> 0,0 -> 10, 10, 10, que seria intersectado por uma esfera no seu centro (comando sphere -> 5,5,5) e 3 cilindros.
Vp indica-nos os ângulos de longitude e latitude de visualização do model space, neste caso escolhemos 315 e 30 graus.
3dorbit serve para podermos observar no espaço o cubo.
Viewports -> seleccionar four: left e setup30
Construção do primeiro cilindro com ponto da base e da altura em planos verticais. Para isso é necessário alterar o UCS para rodar o eixo x 90 graus, de maneira a trabalhar com o plano vertical.
Cyl -> base em x -> rad 2,5 -> altura 20.
Voltar ao UCS world e depois rodar o eixo z e x 90 graus para a construção do segundo cilindro.
O terceiro cilindro tem uma direcção oblíqua, em que o UCS roda o eixo z 135 graus e o eixo x 90 graus.
Para terminar, vamos subtrair o volume dos cilindros ao volume do cubo utilizando o comando subtract.