domingo, 27 de novembro de 2011

Aula VII - 23/11/11

- Revisão do exercício realizado na aula anterior:


# Comando rec -> coordenadas 0,0; 1,1;
# Comando region para criar uma região e seleccionar a entidade já criada;
# Comando (command "array") para rodar a entidade;
# Seleccionar a entidade, confirmar a selecção da mesma e escolher a característica polar -> ponto de rotação 0,0. No final é preciso seleccionar 2 itens e o ângulo 35;
# Comando copy para copiar a entidade, a seguir copia-se outra vez;
# Escolher dois pontos das figuras anteriores para o terceiro conjunto ficar com a mesma distância de afastamento dos conjuntos anteriores;
União, subtracção e intersecção:
# Comando union -> seleccionam-se os dois quadrados;
# Comando subtract -> seleccionar o primeiro quadrado, que vai ser alvo da alteração;
# Comando intersect -> seleccionam-se os dois quadrados ao mesmo tempo;
# Criar uma layer com o nome "legendas" com a cor amarela;
# Comando dtext e j para introduzir as legendas -> assinalar um ponto por baixo da primeira figura e coloca-se caixa de texto com a altura de 0.1;
# Comando properties para se poder ver todas as propriedades do texto -> alterar a altura para 0.07.


- 2.ª parte da aula: alterar os formatos do texto:


# Alterar width factor para colocar as letras mais esguias -> 0.7;
# Em height coloca-se 0.7 para colocar uma altura definida.


- Introdução de cotas no terceiro exercício:


# Criar duas layers: forma -> cor vermelha, cotas -> cor amarela;
# Comando polygon e desenha-se a figura;
# Comando dim para colocar as cotas -> comando hor para medidas na horizontal, ver para medidas na vertical e ali para medidas oblíquas;
# Comando dimstyle;
# Comando dim e con para marcar o resto das cotas;
# Alterar as setas para architectual tick;
# Para aumentar o grau de precisão, alterar o número de casas decimais para 3, em milímetros.

Nova página inicial (em photoshop)


sábado, 19 de novembro de 2011

Aula VI - 16/11/11

- Continuação da realização de exercícios em AutoCad - construção de um tabuleiro de xadrez:


# Criação de duas layers: a das peças brancas e a das peças pretas;~
# Comando solid (que já conhecemos como ferramenta da mancha);
# Criação das peças quadrangulares que têm como coordenadas: 0,0; 1,0; 0,1; 1,1;
# Comandos zoom e e para visualizar;
# Usando os comando array e r faz-se cópias do quadrados, obtendo 4 quadrados -> 4 colunas com um intervalo de 2 entre elas;
# Comandos copy, all para copiar os quadrados já obtidos de modo a criar então o tabuleiro de xadrez -> selecciona-se a diagonal do quadrado, de baixo para cima, da esquerda para a direita;
# De novo os comandos copy, all e selecção de um ponto e depois @ -> serve para indicar as coordenadas do último ponto seleccionado;
# Comandos mirror e p, seleccionam-se as entidades e copiam-se usando um eixo na horizontal, d esquerda para a direita, a meio da mancha obtida pelo xadrez;
# Comandos chprop e p para a criação das peças pretas;
# Novamente o comando chprop e filter para conseguir seleccionar através das layers e adicionar a layer das peças pretas;
# Comandos chprop e t para escolher uma altura -> 0.1;
# Comando vp para visualizar -> escolhe-se os graus x:215, y:35;
# Comando shade para visualizar tudo.


No segundo exercício:


# Comando rec que serve para desenhar restângulos com apenas dois pontos da diagonal -> 0,0; 1,1;
# Comando list permite ver as propriedades das entidades criadas;
# Comando region e seleccionar a entidade;
# Comando shade para preencher;
# Ao usar o comando list já se podem ver as alterações;
# Comando array para criar o segundo quadrado, escolheu-se polar e os pontos médios do quadrado (0.5,0.5). O ângulo escolhido foi 45;
# Comando union para unir as entidades;
# Criar as 3 layers com os nomes: união, intersecção e subtracção -> congela-se a união;
# Selecciona-se a layer da subtracção e recorre-se ao comando rec para criar novamente o quadrado -> o segundo quadrado tem de ângulo -10;
# Comando region para visualizar apenas a subtracção e depois, subtract, sendo necessário seleccionar primeiro o quadrado original;
# Para a intersecção, faz-se o mesmo que se fez anteriormente congelando-se também a layer da subtracção;
# Comando intersect para visualizar a intersecção.

segunda-feira, 14 de novembro de 2011

Exercício em PhotoShop

Links:


gaudi.fa.utl.pt/~20101055/marilynmonroe.html


gaudi.fa.utl.pt/~20101055/destinyschild.html


gaudi.fa.utl.pt/~20101055/marlenedietrich.html

domingo, 13 de novembro de 2011

Aula V - 9/11/11

A aula foi dada por Sara Garcia e realizámos, mais um vez, um exercício em AutoCad com o objectivo de criar uma parábola.


# Criação de linhas e pontos auxiliares: 
linha horizontal -> comandos xline, h, 0,0 (2x enter)
linha vertical -> comandos xline, v, 0,0 (2x enter)
# Criação do primeiro ponto auxiliar: comando point, coordenadas 0,1;
# Comando pdmode e depois 34 (de modo a que o ponto seja visível);
# Criação do ponto médio entre o ponto anterior e a linha horizontal: comando point, coordenadas 0,0.5;
# Criação de 3 linhas auxiliares: comando offset (seleccionar a linha horizontal e arrastá-la). A distância entre as linhas é 1.
# Construção de um círculo: comando circle, raio 1 e seleccionam-se posteriormente 2 pontos dessa circunferência, obtendo-se 3 pontos da parábola;
# Criação de mais 2 circunferência e obtenção de mais 2 pontos;
# Criação de uma circunferência com raio 3 a partir do centro da primeira circunferência construída e marcar de novo mais 2 pontos que vão formar a parábola;
# Construção de uma linha a partir de um dos pontos de maior cota até ao centro da primeira circunferência criada e outra perpendicular à directriz;
# Comando osnap para activar o ponto médio que vai pertencer a uma nova circunferência cujo centro é o ponto de maior cota;
# Comando trim e selecciona-se as linhas que unem o ponto superior à directriz e ao centro da primeira circunferência criada para a construção de uma outra linha que atravesse o meio do arco;
# Prolonga-se a linha até à outra linha na horizontal usando o comando extend;
# Usando o comando mirror, copia-se a linha para o lado direito;
# Comando spline: serve para unir os pontos e criar a parábola;
# Comando revsurf: para tornar a parábola uma figura tridimensional -> comando orbit;
# Comando surftab1 (colocar mais faces no objecto) -> escolhem-se 17 entidades;
# Para visualizar todas a faces -> novamente comando revsurf;
# Comando shade para preencher o objecto.



domingo, 6 de novembro de 2011

Propostas para o exercício a realizar em PhotoShop



Aula IV - 2/11/11

- Continuação do exercício realizado na aula anterior em AutoCad:
# Preenchimento das figuras com uma mancha da respectiva cor (criação de novas layers para as manchas de cor) -> comando so (SOLID) e marcação dos pontos que delimitam a mancha;
Nota: Só é possível marcar um número máximo de 4 pontos. Para o caso do pentágono, terão se ser criadas duas manchas. 
# O símbolo existente no lado esquerdo do nome das layers serve para bloquear o polígono de modo a que este permaneça inalterado ou para fazê-lo desaparecer;
# Para a criação da mancha do círculo -> comando donut:
                                                           donut -> 0 (diâmetro círculo interior)
                                         donut -> 1 (diâmetro círculo exterior)
# Para observar os polígonos em perspectiva: comando vp;
# Para uma maior precisão: comando units (ajustando às centésimas ou milésimas);
# Após a escolha da página a trabalhar, carrega-se em modify;
# Em printer selecciona-se DW;
# Em paper size selecciona-se o tamanho da página, no caso deste exercício -> A3 (420x297);
# Novamente: comando layer;
# Na coluna vp freeze selecciona-se os polígonos que se irão visualizar (meramente na página em que se está a trabalhar);
# Seleccionando a janela em que o polígono está presente e depois usando o comando zoom, depois: 1000/100xp, o mesmo será colocado com uma escala;
# Para se visualizar cada polígono um a um, copia-se a janela de anteriormente e selecciona-se a layer do polígono, impedindo a visualização dos restantes polígonos;
# É possível retirar o limite da janela para proceder à impressão, basta carregar na layer à qual aquele limite corresponde (cor associada);
# Em preview, é permitido ver o esquema geral da página que vai ser posteriormente imprimida.